前BioWare开发者解释游戏角色为何有一些重复的小动作
你可能不知道这个名字,解重复但你肯定熟悉这种动画。释游色你记得在很多BioWare的戏角游戏中——你的《质量效应》,你的小动作《龙腾世纪》——每个人似乎都有完全相同的身体小动作吗?有“担忧地揉额头”,有“紧张地左右张望同时搓着手”,解重复还有——最出名的释游色——“漫无目的地走到屏幕一侧一会儿,然后再回到他们开始说话的戏角那个确切位置”。
这被称为“BioWare转身”,小动作事实证明它的解重复存在有一个原因,不仅仅是释游色因为它迷人、熟悉,戏角而且大概在动画师的小动作武器库中很容易使用。在最近X上的解重复一篇帖子中,前BioWare开发者维奥莱特·麦克维尼解释了为什么这种动画会被如此频繁地使用。释游色
“这个动画是一组名为‘打破姿势’的动画的一部分,其目的是如果一个场景感觉太静态,就让角色在该区域内移动。”麦克维尼写道,“我们会在剪辑之间把它们和臭名昭著的‘从左/右离开’结合起来。”那就是经典的薛帕德指挥官的‘我该走了’,然后漫步走出屏幕。
换句话说,这些动画是电子游戏中相当于“表演动作”的东西,这个戏剧术语本质上是指演员在对话和独白时实际上用他们的身体做一些事情。想想像《龙之家族》中御前会议的人摆弄那些奇怪的弹珠,或者一个演员在演《哈姆雷特》时摆弄一个道具同时发表演讲。因为,当然,如果两个演员——或者两个角色模型——只是站着互相传递对话会有点沉闷,加入这些身体动作会让场景更有趣。
无论如何,理论上是这样。当然,关于“BioWare转身”的问题是,它在该工作室的游戏中变得如此无处不在,以至于最终它们把你从体验中拉出来而不是让你沉浸其中。原因嘛,嗯,和你预期的差不多:“很多动画在BioWare的很多系列中传播。”麦克维尼写道,“《质量效应3》中的战斗过场动画中有很多《翡翠帝国》的战斗动画拼接在一起。”
因为不像舞台上的演员,角色模型不能即兴创造新的动作,而给他们全新的动作需要时间和精力,而这些时间和精力可能更好地用在其他地方。那么,扔一个“BioWare转身”进去然后收工就更容易也更好。
- ·阿媒:切尔西想用巴迪亚西勒、楚克乌梅卡和穆德里克交换劳塔罗
- ·罗泽:排在第34?这是我们自己造成的;队员们对比赛充满热情
- ·海港官方:威廉波普右肾挫裂伤伴周围血肿将回泰国静养2到4周
- ·全国充电桩突破1200万台 激增近50%
- ·[流言板]一箭穿心!贝恩助攻杰克逊命中底角三分,直接杀死比赛悬念
- ·留洋球员杜月徵晒参加西班牙国王杯照:新征程
- ·从翻译到欧冠冠军!穆里尼奥是怎样带领波尔图夺得欧冠的?
- ·海港官方:威廉波普右肾挫裂伤伴周围血肿将回泰国静养2到4周
- ·榜首更替!西甲积分榜:马竞绝杀登顶 巴萨多赛两场只领先皇马1分
- ·7000mAh巨无霸电池!真我Neo7星舰版图赏
- ·《胜利女神》新女神亮相 忧郁少女灰姑娘
- ·[流言板]曼城前6场欧冠只拿了8分,瓜迪奥拉执教以来同期最低值
- ·[流言板]强势回应!库里命中三分,随后詹姆斯弧顶三分快速回应
- ·【数据说话】过去十场比赛,曼城赢了一场……
- ·[流言板]雄鹿目前拥有10胜1负的NBA杯最佳战绩,湖人9胜2负第二
- ·[水楼 2.3] 神之居所
- ·无锡马拉松报名将启动 预计参赛总人数达35000人
- ·记者:本赛季泰山外援配置打负分济南文旅对换帅似乎没主动权
- ·[流言板]曼城前6场欧冠只拿了8分,瓜迪奥拉执教以来同期最低值
- ·[流言板]曼城前6场欧冠只拿了8分,瓜迪奥拉执教以来同期最低值
- ·阿森纳2024年英超已进88球,刷新队史单一自然年英超进球纪录
- ·周黑鸭创始人受伤入院!40亿公司老总呼吁警惕不正规卡式炉
- ·2000多元的苹果音箱半夜突然唱歌吓坏用户:维修要花1800元
- ·10月游戏版号发布 《三国望神州》、《胜利女神》等过审
- ·马竞队史连胜场次榜:2012年13连胜居首,今年12连胜次席
- ·推出10年后 《DayZ》每日玩家人数首次超越50万